Il n'existe pas d'échelle commune
Certains studios publient un indice de volatilité chiffré, d'autres un simple mot. ELK note ses jeux sur dix ; Nolimit City publie une valeur qui dépasse régulièrement vingt sur sa propre échelle. Une volatilité « haute » chez un studio et une volatilité « haute » chez un autre ne décrivent pas la même expérience.
C'est pourquoi nous affichons l'étiquette du studio quand elle existe, plutôt que de tout convertir sur une échelle maison — une conversion serait plus propre à regarder et dirait moins.
La fréquence de gain compte plus que l'étiquette
La fréquence à laquelle un jeu paie quelque chose façonne une session bien plus qu'un mot de volatilité. Un jeu qui paie sur 14 % des tours n'a rien à voir avec un jeu qui paie sur 32 %, même si les deux portent l'étiquette haute.
Quand un studio la publie, cette valeur mérite plus d'attention que l'étiquette.
Une valeur absente n'est pas une valeur neutre
Beaucoup de catalogues remplissent un champ de volatilité vide avec « moyenne ». Cela se lit comme une information ; c'est une supposition.
Ici, un jeu sans volatilité publiée n'affiche rien du tout. Un champ vide se voit et peut être corrigé ; un champ inventé, on le croit.
